Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Electro Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Battle Ram Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit The Log Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Battle Ram Electro Dragon The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit
Battle Ram
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076