Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Bandit
Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076