Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel
The Log
Bomber Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Barrel Bomber Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Bomber Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Freeze
Bomber
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Bomber Tornado
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076