Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows The Log Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Executioner The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Bandit
Arrows
Arrows Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076