Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Bandit Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Inferno Tower Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Phoenix
Lightning
Inferno Tower Bandit Phoenix
Rocket
Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit Phoenix Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Phoenix
Goblin Gang
Princess Royal Ghost Bandit
Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Princess Bandit Golden Knight
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight
Phoenix
Electro Spirit
Golden Knight
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Phoenix Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Princess Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Princess
Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Phoenix
Electro Spirit
Golden Knight
Electro Spirit Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Phoenix
Princess
Goblin Gang Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Princess Phoenix
Electro Spirit Inferno Tower Bandit Phoenix Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Bandit Phoenix
Goblin Gang Electro Spirit Princess Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Princess Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower
Electro Spirit Goblin Gang Royal Ghost Bandit Golden Knight
Electro Spirit Princess Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Royal Ghost Electro Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Royal Ghost Phoenix
Goblin Gang Bandit Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Phoenix
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Electro Spirit Inferno Tower Bandit Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Phoenix Golden Knight
Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Golden Knight
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Electro Spirit Golden Knight
Electro Spirit Inferno Tower Princess Royal Ghost Phoenix Golden Knight
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Bandit
Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Princess Bandit Golden Knight
Princess
Princess Bandit Golden Knight
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit Golden Knight
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Golden Knight
Princess
Electro Spirit Princess
Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Princess Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Princess
Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess Golden Knight
Princess
Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076