Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Ice Wizard Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Electro Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Void Ice Wizard Phoenix Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight
Rage
Phoenix
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void
Ice Wizard
Knight
Phoenix
Rage
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 3 4

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Phoenix
Dart Goblin
Knight Ice Wizard Magic Archer
Rage
Void
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Electro Giant
Phoenix
Knight
Magic Archer
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Knight Dart Goblin Void Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Giant Phoenix Magic Archer
Ice Wizard Phoenix
Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Dart Goblin Ice Wizard Knight Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Knight Ice Wizard
Dart Goblin Magic Archer
Knight Phoenix
Electro Giant
Knight
Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Knight Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant
Void Knight Phoenix Magic Archer
Knight
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Electro Giant Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Void Ice Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Void Knight Phoenix Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Knight Dart Goblin Phoenix
Void Electro Giant Phoenix
Knight
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Phoenix Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Dart Goblin
Void Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Dart Goblin Void
Magic Archer
Electro Giant Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Void Dart Goblin
Void
Void Knight Dart Goblin Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Giant Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Void Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Electro Giant
Void
Void Dart Goblin Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Void Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Void Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Void Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076