Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Goblin Giant Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Ram Bowler Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Bowler
Poison
Minions Phoenix
Lightning
Battle Ram Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Minions Royal Ghost Battle Ram Phoenix Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Bowler Goblin Giant Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Bowler Goblin Giant Royal Ghost Phoenix
Minions
Battle Ram Bowler Goblin Giant
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Minions Royal Ghost
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Giant Snowball Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Bowler Goblin Giant Royal Ghost Phoenix
Minions
Giant Snowball Bowler Goblin Giant
Battle Ram
Bowler
Giant Snowball Minions
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Royal Ghost
Giant Snowball
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Goblin Giant
Minions Phoenix
Bowler Giant Snowball Minions
Minions Bowler Phoenix
Bowler
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Minions Royal Ghost
Giant Snowball Minions Electro Spirit Phoenix
Bowler Electro Spirit Goblin Giant Phoenix
Minions Phoenix
Giant Snowball Bowler Royal Ghost Phoenix
Minions Electro Spirit Giant Snowball Bowler Goblin Giant Royal Ghost
Minions Giant Snowball Phoenix
Bowler Giant Snowball Minions
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Minions Royal Ghost
Phoenix
Giant Snowball Bowler
Minions Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Electro Spirit Minions Bowler Royal Ghost
Phoenix
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Royal Ghost Phoenix
Minions Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Phoenix
Bowler Goblin Giant Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Giant
Minions Bowler Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Minions Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Minions Bowler Phoenix
Giant Snowball Bowler Goblin Giant Phoenix
Bowler Goblin Giant
Bowler
Phoenix Electro Spirit Minions Bowler Goblin Giant
Minions Bowler Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Goblin Giant
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Giant
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Minions Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Bowler
Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Minions
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076