Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Curse Guards
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Guards P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Guards Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Elixir Golem Guards Void Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse P.E.K.K.A Elixir Golem Phoenix Mega Knight
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball
Guards
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 3

Giant Snowball
Mega Knight Guards P.E.K.K.A Phoenix
Elixir Golem
Goblin Curse
Guards
Giant Snowball
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Void Phoenix
Void P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Guards Giant Snowball Phoenix Mega Knight
Goblin Curse Guards Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Guards
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Guards
Giant Snowball Goblin Curse Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Phoenix Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Guards P.E.K.K.A Void Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Phoenix
Void P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Guards Void Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Guards
Goblin Curse Mega Knight
Guards Phoenix P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A Phoenix
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Giant Snowball Goblin Curse
Void
Guards Void
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Void
Void
Void Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Void Mega Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Void
Giant Snowball Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Guards Void
Giant Snowball Goblin Curse
Void Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076