Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Elixir Golem Void Dark Prince Poison Electro Wizard Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Elixir Golem Void Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Dark Prince Poison
Elixir Golem
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Void
Poison
Dark Prince
Skeleton Barrel Poison Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Barrel Void Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Poison
Electro Wizard
Dark Prince
Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Void
Poison
Dark Prince
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Void Dark Prince Electro Wizard
Electro Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Poison Electro Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Void Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Void Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Poison
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void Poison Electro Dragon Phoenix
Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard
Dark Prince Poison Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Void Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix
Void Electro Dragon Electro Wizard Dark Prince Poison Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Void Dark Prince Poison Electro Wizard Phoenix
Dark Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Phoenix Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Phoenix
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon
Void Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Void Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Void Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Void Skeleton Barrel Dark Prince Poison Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon
Void Poison
Void Poison
Void
Skeleton Barrel Void Poison Electro Dragon
Poison Dark Prince Electro Dragon
Void Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Void Poison Skeleton Barrel
Poison Void Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Barrel Void Poison
Void
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Void Dark Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Void Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison Electro Wizard
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Electro Dragon Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076