Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Prince Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Rune Giant Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Poison Rune Giant Prince Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Dart Goblin Poison

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rune Giant Prince Golem
Firecracker
Bats Dart Goblin Rune Giant Prince Golem Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Prince Golem Mega Knight
Poison
Golem Prince Mega Knight
Rune Giant
Bats Firecracker Dart Goblin
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Poison Golem
Golem
Poison Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Dart Goblin Poison

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Poison
Mega Knight
Rune Giant
Prince
Bats Firecracker Dart Goblin
Golem
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Prince Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Poison Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Poison
Dart Goblin Poison Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Poison
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Poison Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Poison Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Firecracker Poison Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Poison Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Poison Prince
Bats Poison Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Prince
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Bats Poison Prince
Firecracker Poison Dart Goblin Prince
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Prince
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Dart Goblin Poison Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison Prince Mega Knight
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Dart Goblin Prince
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Bats Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076