Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Poison Electro Wizard Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Earthquake Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut
Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Hut Wall Breakers
Musketeer
Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer
Wall Breakers
Earthquake Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Earthquake Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians
Earthquake
Skeleton Dragons Goblin Hut
Musketeer
Skeleton Dragons Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Electro Wizard
Wall Breakers
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Poison
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Goblin Hut Poison
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Earthquake Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Earthquake Poison Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Poison Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Skeleton Dragons Musketeer
Poison Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Poison Musketeer
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Elite Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer
Earthquake Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Poison
Earthquake Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Poison
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Poison
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Poison
Earthquake Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Poison
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Poison
Skeleton Dragons Poison
Musketeer
Earthquake Skeleton Dragons Musketeer Poison
Earthquake Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Poison Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Poison
Elite Barbarians
Poison Skeleton Dragons Earthquake Musketeer
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Poison Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Musketeer Poison
Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076