Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Zap
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Poison
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Flying Machine Dark Prince Poison Lumberjack Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Flying Machine Dark Prince Poison Lumberjack
Skeleton Army
Void
Poison
Dark Prince
Flying Machine Royal Hogs Poison Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs Void Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Void
Poison
Dark Prince
Flying Machine Poison
Poison
Void Dark Prince
P.E.K.K.A
Flying Machine
Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Void Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Void Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Poison Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Poison Flying Machine Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Void Dark Prince P.E.K.K.A
Void Poison Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Poison Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine Void Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Void P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Void Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Void Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Void Poison Lumberjack
Void Poison Flying Machine Dark Prince
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Void
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Void Flying Machine Dark Prince Poison
Flying Machine Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Flying Machine Void Poison
Poison Dark Prince
Void Poison Flying Machine
Void Flying Machine Poison
Void Poison
Poison Flying Machine Void
Flying Machine Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison
Flying Machine Skeleton Army Void Dark Prince
Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Poison
Void Poison
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Poison
Flying Machine Void Poison
Void Poison Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076