Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Suspicious Bush Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Royal Ghost Bomb Tower Poison Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Suspicious Bush Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Poison Royal Ghost
Suspicious Bush
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Hogs Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Suspicious Bush
Bomb Tower
Zap Electro Wizard
Royal Hogs
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Poison
Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bomb Tower Royal Ghost
Zap Poison Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bomb Tower Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bomb Tower Poison Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Royal Ghost Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bomb Tower Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Wizard Zap Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076