Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Prince Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard Prince Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Tornado
Freeze Bowler Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Tornado
Prince
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Tornado Prince Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Prince Bowler Ram Rider
Electro Wizard
Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Tornado Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Skeleton Army
Freeze Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Tornado Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeleton Army Prince Bowler
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Freeze Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ram Rider Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tornado Prince Bowler
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tornado Prince Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Tornado Freeze Bowler Ram Rider
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Freeze Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Tornado Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tornado Freeze Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tornado Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tornado Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Tornado Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince
Freeze Electro Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army
Prince Bowler
Skeleton Army Tornado Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Freeze Prince Bowler
Bowler Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze Prince
Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard Ram Rider
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado Prince Bowler Electro Wizard
Tornado Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Bowler
Freeze
Prince
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Prince Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Prince Bowler
Tornado
Tornado Prince Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tornado Prince Bowler Ram Rider
Tornado
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
Prince
Bowler
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Prince
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Prince Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado
Prince
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076