Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Dark Prince Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Prince Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Fireball
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076