Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Balloon
Poison
Guards Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Guards Dark Prince Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Dark Prince Balloon Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Golem Dark Prince Prince
Rocket
Golem
Rage
Balloon Dark Prince Prince
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Rage Balloon Golem
Balloon
Arrows Rage Dark Prince Golem
Prince
Dark Prince Arrows Rage Golem
Golem
Arrows Rocket Dark Prince Balloon Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Dark Prince Prince
Rocket
Rage
Guards
Prince
Dark Prince
Arrows Prince
Balloon
Prince
Arrows Guards Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Dark Prince Prince
Rocket Prince Dark Prince
Prince Guards Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Prince
Guards Dark Prince Prince
Guards Arrows Dark Prince
Arrows
Prince Rocket Guards Dark Prince
Rocket Arrows Guards Dark Prince Prince
Prince
Rocket Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince
Arrows Rocket Prince
Guards Rocket Dark Prince Prince
Rocket Guards Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince
Arrows Rocket
Rocket Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince
Guards
Guards Dark Prince Prince
Rocket Arrows Guards Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Guards
Guards Rocket Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Guards Prince
Rocket Arrows Dark Prince Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dark Prince Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Guards
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Rocket Guards Dark Prince Prince
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Dark Prince Prince
Arrows
Rocket Arrows
Dark Prince Prince
Rocket Guards
Rocket
Rocket Dark Prince Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076