Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Prince Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Prince Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Prince Night Witch Skeleton King
Rocket
Prince Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Lightning Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Night Witch Arrows
Rage
Elixir Golem Prince Night Witch
Prince
Arrows Firecracker Rage Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Prince
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince Lightning
Firecracker
Prince Night Witch
Elixir Golem
Rage
Prince
Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
Night Witch
Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Firecracker Prince Night Witch
Prince Lightning Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Skeleton King
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows
Prince Night Witch Skeleton King
Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Lightning
Arrows Firecracker Prince Night Witch Skeleton King
Prince Skeleton King
Prince Lightning
Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Firecracker Prince Lightning
Prince Lightning
Prince Lightning Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Prince Lightning Night Witch
Prince
Lightning Firecracker Prince
Prince
Lightning Arrows Prince
Prince Lightning Night Witch Skeleton King
Firecracker
Firecracker Prince Lightning Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Prince Night Witch
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Prince
Arrows Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Lightning Skeleton King
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076