Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Giant Snowball Arrows Minions Musketeer
Prince
Dark Prince Giant Snowball Arrows Minions Musketeer
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 18

Giant Snowball
Minions Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Minions
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Minions Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Minions Musketeer Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Minions Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Giant Snowball
Skeleton Army Prince Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Minions Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Arrows Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Minions Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Giant Snowball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076