Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Royal Giant Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Royal Giant Musketeer Prince
Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Inferno Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Goblin Hut Prince
Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Musketeer
Prince
Arrows
Inferno Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince Inferno Dragon Musketeer
Arrows Prince
Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Prince Archer Queen
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Prince Musketeer
Arrows Minion Horde Goblin Hut Prince
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Prince Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Prince Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Prince Archer Queen
Prince Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Goblin Hut Minion Horde Musketeer Prince Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Musketeer Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer Archer Queen
Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Archer Queen
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Archer Queen
Minion Horde Musketeer Prince Archer Queen
Minion Horde Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076