Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Bats
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Bats Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Prince Bats Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Bats Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076