Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Balloon Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Balloon Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Wizard Balloon Prince Elite Barbarians Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Rage Wizard Balloon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon Prince Sparky
Elixir Collector
Rage
Elite Barbarians Balloon Sparky Wizard Prince
Balloon
Zap Rage Wizard Sparky
Prince
Zap Wizard Rage
Sparky
Zap Rage Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Zap
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Elixir Collector
Rage
Balloon
Prince
Zap Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Prince
Prince Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Sparky Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Zap Prince
Elite Barbarians Sparky Prince
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Wizard
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Wizard Zap
Prince Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Prince Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076