Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Princess
Zap
Three Musketeers Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Guards Princess Bandit
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Guards Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Princess Bandit
Poison
Three Musketeers Guards Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Princess Bandit Elite Barbarians Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Knight Bandit
Knight
Three Musketeers Princess Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Guards Bandit
Guards
Three Musketeers Bandit
Golem
Arrows Bandit
Princess
Knight
Bandit
Arrows Elite Barbarians Three Musketeers Guards Golem

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Bandit
Knight
Princess Arrows Three Musketeers
Elite Barbarians
Three Musketeers
Knight Bandit
Guards
Princess
Golem
Princess
Knight Guards Bandit
Bandit
Arrows Three Musketeers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Knight Guards Bandit
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Guards Bandit
Three Musketeers Arrows Princess
Arrows Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Guards Bandit
Guards Arrows Knight Princess Bandit
Arrows Three Musketeers Princess
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Three Musketeers Arrows Guards Princess
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Arrows Knight Guards Princess Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Knight Elite Barbarians Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Elite Barbarians
Guards Bandit Knight Elite Barbarians
Guards Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Arrows Three Musketeers Princess
Guards Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bandit
Three Musketeers Guards
Knight Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Guards Bandit
Three Musketeers Princess
Elite Barbarians Guards Knight Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Guards Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Guards
Arrows Knight Princess Bandit
Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers Princess Bandit
Arrows Three Musketeers Princess Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Princess
Guards
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Guards Princess Bandit
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows
Knight Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Guards Princess
Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076