Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Princess Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant Skeleton Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Princess Mighty Miner
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Princess Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess Bandit
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Battle Healer Princess Bandit Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker Battle Healer Princess
Lightning
Battle Ram Battle Healer Bandit Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Bandit Battle Ram Battle Healer Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Princess Bandit
Battle Ram
Bandit Bomber Firecracker Battle Healer Princess
Battle Healer
Bomber Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess Bandit
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Battle Healer Princess Bandit
Princess
Firecracker Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Bandit
Battle Ram Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bandit
Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Princess Bandit
Battle Ram
Battle Healer
Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Princess
Princess
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Battle Healer Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Battle Healer Bandit
Bomber Giant Skeleton Bandit
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Princess
Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Mighty Miner Princess
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Bomber Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Firecracker Princess
Bomber Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Bomber Firecracker Princess
Bandit
Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Battle Healer Bandit
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess Bandit
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Firecracker Battle Healer
Giant Skeleton Bandit Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Bandit
Giant Skeleton Battle Healer Bandit Mighty Miner
Firecracker Princess
Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mighty Miner Battle Healer
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Bomber Firecracker Princess
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mighty Miner
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Princess Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Princess Bandit
Bomber Firecracker Princess
Giant Skeleton
Princess
Firecracker Bomber Princess
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Bandit
Firecracker Princess
Mighty Miner Giant Skeleton
Firecracker Princess
Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076