Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Giant Electro Giant Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Princess Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Giant Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Princess
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Princess Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Princess Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Princess Fisherman
Poison
Spear Goblins Princess Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Princess Fisherman Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Princess Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Princess
Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Spear Goblins Princess Fisherman
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Goblin Giant
Lightning
Electro Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Lightning Fisherman
Electro Giant
Lightning Fisherman
Princess
Spear Goblins Zap
Fisherman
Zap Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Zap Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Elite Barbarians Princess Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Lightning
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Princess
Electro Giant
Fisherman
Princess
Zap Goblin Giant
Fisherman
Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Goblin Giant
Elite Barbarians Zap Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Fisherman
Lightning Elite Barbarians Princess
Spear Goblins Zap
Lightning Spear Goblins Zap Princess
Lightning Zap Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Princess Fisherman
Elite Barbarians Spear Goblins Fisherman
Spear Goblins Zap Goblin Giant Electro Giant Princess Fisherman
Spear Goblins Zap Princess
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Giant Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap Spear Goblins Princess Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Zap Elite Barbarians Lightning Fisherman
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Fisherman
Lightning Zap Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Electro Giant Zap Goblin Giant Princess
Spear Goblins Elite Barbarians Lightning Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Zap Lightning Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Giant
Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Goblin Giant
Electro Giant Princess
Elite Barbarians Electro Giant Spear Goblins Zap Lightning Goblin Giant Fisherman
Zap Elite Barbarians Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Zap Princess Fisherman
Lightning Goblin Giant
Lightning
Zap
Electro Giant Spear Goblins Zap Goblin Giant Princess
Princess
Zap Lightning Princess
Zap Lightning Fisherman
Lightning Elite Barbarians Fisherman
Lightning Zap Princess Fisherman
Lightning Zap Princess
Lightning Elite Barbarians Princess Fisherman
Lightning Princess Fisherman
Lightning Princess Zap Elite Barbarians Fisherman
Lightning Spear Goblins Zap Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Princess Fisherman
Lightning Zap Electro Giant Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Electro Giant Princess
Fisherman
Zap Lightning Princess Fisherman
Lightning Zap Princess Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Elite Barbarians Lightning Zap Electro Giant Princess
Zap Lightning Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap
Zap Lightning Princess
Lightning Princess
Zap Lightning Spear Goblins Princess
Lightning Zap Princess
Lightning Princess
Zap Lightning Princess
Lightning Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Lightning Princess
Zap Lightning Princess
Lightning Zap Goblin Giant Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076