Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Princess
The Log
Goblin Gang Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector Princess
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Baby Dragon Freeze Inferno Tower Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider
Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Elixir Collector
Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Freeze
Arrows
Princess
Goblin Gang
Ram Rider
Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Princess
Elixir Collector
Baby Dragon
Inferno Tower
Freeze
Princess
Goblin Gang Inferno Tower
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Goblin Gang Freeze Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Princess
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Freeze Princess Ram Rider
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Princess
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Ram Rider
Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Freeze Princess Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Princess Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Freeze Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Freeze Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Freeze Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Freeze Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Goblin Gang Freeze Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Freeze Princess
Princess
Baby Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076