Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Heal Spirit Witch Princess Lumberjack
The Log
Heal Spirit Witch Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Witch Prince Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Witch Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Elixir Collector Witch Princess
Lightning
Elixir Collector Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Princess Lumberjack Minion Horde Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Princess Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit Mirror Prince Lumberjack
Heal Spirit
Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Princess Lumberjack
Witch
Heal Spirit Prince Lumberjack
Prince
Heal Spirit Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Princess
Mirror Prince
Lumberjack
Minion Horde Heal Spirit Mirror Witch Prince

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Mirror
Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Princess Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Witch
Princess
Mirror
Lumberjack
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Prince Princess Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Prince Lumberjack Witch
Minion Horde Witch Prince Princess Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Witch Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince
Prince Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Prince
Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Prince
Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Witch Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Prince
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Princess
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Princess
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Prince Princess
Witch Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde
Witch Princess
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Witch Prince Princess
Witch Princess
Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076