Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Archers Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Knight
Archers Skeleton Barrel Arrows Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Archers Arrows Elixir Golem Witch
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Archers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Royal Giant
Elixir Golem
Archers Arrows Skeleton Barrel Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 3

Archers
Knight Witch
Arrows
Knight
Knight
Archers Arrows Witch
Skeleton Barrel
Royal Giant
Elite Barbarians
Elixir Golem
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Elite Barbarians Knight Witch
Witch Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight
Arrows Elite Barbarians
Arrows Archers
Archers Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Witch Arrows Knight
Arrows Archers Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Archers Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Archers Knight
Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Archers Skeleton Barrel Witch
Archers Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Witch Archers Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel
Archers Arrows
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Archers Arrows Witch
Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076