Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Freeze Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Minion Horde
Royal Giant Freeze
Royal Giant
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Princess
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Skeleton Army Princess
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Wizard Freeze Princess
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Archers Freeze
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Archers
Minion Horde Archers Goblin Gang Wizard Freeze Princess
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Princess
Minion Horde Archers Goblin Gang Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Freeze Princess
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Archers Princess
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Wizard Archers Goblin Gang Minion Horde Freeze Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde Freeze
Archers Minion Horde Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Freeze
Princess
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze Princess
Archers Minion Horde Wizard Princess
Wizard Freeze Princess
Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Princess
Minion Horde Freeze Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Freeze
Minion Horde
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Freeze Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Princess
Archers Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Archers Goblin Gang Skeleton Army Freeze Princess
Archers Wizard Princess
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076