Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Furnace Wizard Guards
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Wizard Guards
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Guards
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Guards Furnace Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Furnace Archers Goblin Gang Wizard Guards
Furnace
Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Knight Furnace
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Archers Furnace Guards
Royal Giant
Furnace
Archers Arrows Knight Goblin Gang Guards
Wizard
Knight Guards
Guards
Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Archers Knight
Knight Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Arrows Goblin Gang Archers Furnace Guards
Furnace Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Guards Archers
Archers Goblin Gang Guards Arrows Knight Furnace Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Guards
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Furnace
Arrows Archers Knight Goblin Gang Furnace Wizard Guards
Arrows Furnace Wizard Archers Knight Guards
Goblin Gang Wizard Archers Arrows Knight Furnace Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Archers Furnace
Archers Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards Knight Furnace
Goblin Gang Guards Knight
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Furnace Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Knight Furnace
Knight
Knight
Goblin Gang Guards
Knight Guards
Arrows Guards
Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Archers Furnace
Goblin Gang Guards Archers Knight Furnace
Arrows Archers Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace
Archers Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Furnace Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Guards
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Guards
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076