Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wizard
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Tombstone Wizard
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball Archers Wizard The Log
Tombstone
Fireball
Royal Giant The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 12

Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Royal Giant
Tombstone
Archers Fireball Wizard
Fireball
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Wizard
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Golden Knight
Golden Knight
Archers Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers
Archers Tombstone Fireball Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Tombstone Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Archers Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Archers Fireball
Tombstone Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Golden Knight
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076