Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Furnace Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Furnace Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Spear Goblins Furnace Witch
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Furnace Witch
Poison
Spear Goblins Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Heal Spirit Fireball Furnace Spear Goblins Witch
Heal Spirit
Royal Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Furnace
Furnace
Royal Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Fireball Furnace Witch
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Furnace
Furnace Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Witch Spear Goblins Arrows Fireball Furnace
Arrows Spear Goblins Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows Fireball Spear Goblins Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Spear Goblins Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Spear Goblins Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076