Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch
Sparky
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076