Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Demolisher Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Guards Balloon
Zap
Minion Horde Royal Giant Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Demolisher Guards Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Guards Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rocket Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Goblin Demolisher Minion Horde Balloon Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Guards Goblin Demolisher Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Mirror Prince
Royal Giant
Minion Horde Goblin Demolisher Rocket Mirror Guards
Goblin Demolisher
Prince Royal Giant
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Minion Horde Royal Giant Rocket Balloon
Guards
Royal Giant
Balloon
Mirror
Prince
Goblin Demolisher Minion Horde

Synergie w obronie 2 1

Minion Horde
Mirror
Royal Giant
Goblin Demolisher
Prince
Rocket
Mirror
Minion Horde
Guards
Prince
Balloon
Prince
Goblin Demolisher Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Prince Guards
Goblin Demolisher Rocket Prince
Goblin Demolisher Guards
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Prince
Guards Minion Horde Prince
Minion Horde Guards Goblin Demolisher
Minion Horde
Minion Horde Prince Rocket Guards
Rocket Minion Horde Goblin Demolisher Guards Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Demolisher Guards Prince
Goblin Demolisher Guards
Prince
Goblin Demolisher Minion Horde Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Rocket Prince
Guards Minion Horde Rocket Prince
Rocket Guards Prince Minion Horde
Minion Horde Guards Prince
Rocket Minion Horde Goblin Demolisher
Rocket Guards Prince Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Prince
Rocket Guards Prince
Rocket Prince Minion Horde Guards
Minion Horde Goblin Demolisher
Guards Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Guards
Rocket Minion Horde
Rocket Guards Prince
Rocket Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde Rocket
Minion Horde Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Rocket Minion Horde Guards Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde Goblin Demolisher Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Goblin Demolisher Prince
Rocket Goblin Demolisher
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Goblin Demolisher
Minion Horde
Prince
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Rocket Guards Prince
Rocket
Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Guards
Rocket
Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076