Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Balloon Princess Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Royal Giant Inferno Tower Balloon Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Princess Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Balloon Princess Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Balloon Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Balloon Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight Inferno Tower Balloon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Princess Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Princess
Inferno Tower
Balloon
Elixir Golem Princess Sparky Golden Knight
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Elixir Golem Balloon Princess Golden Knight
Golden Knight
Balloon Sparky

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Princess
Inferno Tower
Princess
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Princess
Inferno Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Golden Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
Princess Sparky
Inferno Tower Sparky Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Sparky Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky Golden Knight
Princess Golden Knight
Sparky
Sparky
Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky Golden Knight
Princess
Princess Sparky Golden Knight
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky Golden Knight
Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess Golden Knight
Sparky
Princess
Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Golden Knight
Princess Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Princess Sparky Golden Knight
Princess
Princess Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076