Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Minions Mirror Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant
The Log
Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Minions
The Log Electro Wizard
Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Mirror Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Mirror Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Barbarians Witch Electro Wizard The Log
Minions Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Electro Wizard
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Minions Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch The Log
Minions The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Barbarians Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076