Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Lumberjack Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Freeze Lumberjack Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Wizard Lumberjack
Freeze
Witch
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Royal Hogs
Freeze
Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Witch
Barbarians Witch Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Lumberjack
Barbarians Witch Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Witch
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Barbarians Freeze Witch Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Wizard Elite Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Witch
Lumberjack Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Freeze Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Barbarians Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076