Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Little Prince Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Fireball
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Fireball Little Prince
Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon Little Prince
Bats Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076