Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Hut Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Hut Hunter Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Hunter Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Barrel Ice Wizard Hunter Goblin Hut Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Royal Giant Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Hunter Ice Wizard Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Royal Giant Goblin Barrel Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Hunter
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Hut
Archers Hunter Ice Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Archers Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Archers Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Hunter P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A Bats Archers Ice Wizard
Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Archers Hunter Ice Wizard
Bats Hunter Archers Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Archers Hunter Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Goblin Hut Hunter
Hunter Bats Archers Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Bats Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A
Bats Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Hut Hunter Ice Wizard
Hunter Bats Archers Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Hunter
Bats Archers Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers Hunter
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Hunter
Hunter P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Hut Hunter
Bats Archers Goblin Hut Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Hut Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Archers
Goblin Hut Bats Archers Hunter P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Hut Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Goblin Hut
Bats Hunter Ice Wizard
Archers
Hunter Ice Wizard
Bats
Archers
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Bats
Archers Hunter
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Bats Archers Hunter Ice Wizard
Bats Goblin Hut
Hunter
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Hut
Archers Hunter Ice Wizard
Hunter
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076