Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Mighty Miner Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Royal Giant Fireball
The Log
Royal Giant Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 7

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
Baby Dragon
Bats Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Skeleton Army Baby Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon The Log Mighty Miner
Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Mighty Miner
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076