Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Royal Giant Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Royal Giant Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Dragons Goblin Drill Goblin Hut Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Dragons
Bats Royal Giant Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Tombstone
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Giant
Goblin Drill
Bats Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 8

Bats
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Giant
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Drill
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Drill
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Drill
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Arrows Tombstone Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Bats Skeleton Dragons Arrows Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons Bats Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Tombstone P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Goblin Hut Bats Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Tombstone Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076