Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Witch Executioner Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
The Log
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Golden Knight Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Bats Witch Executioner Magic Archer
Elixir Golem
Bats Witch Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Elixir Golem
Executioner
Royal Giant Elixir Golem
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Bats
Golden Knight
Royal Giant
Elixir Golem
Skeleton Army
Executioner Magic Archer
Witch
Executioner
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Bats Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Executioner
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Executioner Magic Archer
Bats Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Executioner Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Executioner Bats Witch Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Executioner
Bats Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Witch Executioner Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Executioner Golden Knight
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Executioner Magic Archer Golden Knight
Bats Executioner Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bats Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Golden Knight
Bats
Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Executioner
Bats
Executioner Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch
Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Executioner Magic Archer
Bats Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Bats Witch Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076