Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Royal Giant Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Tesla Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Tesla Fireball Electro Wizard Cannon Cart Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Cannon Cart
Archers
Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Archers Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Archer Queen
Cannon Cart
Bats Royal Giant Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Cannon Cart
Archer Queen
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Bats
Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Archers
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Tesla
Bats Archers Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Tesla Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball Electro Wizard
Bats Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Bats Archers Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Bats Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Archers Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Archers Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Archer Queen
Archers Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Bats Archers Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Bats Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Archers Cannon Cart Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Tesla Cannon Cart
Bats Cannon Cart Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Cannon Cart
Fireball Bats Archers Tesla Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Cannon Cart
Electro Wizard Bats Fireball Cannon Cart
Tesla
Bats Tesla Cannon Cart
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Cannon Cart Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Electro Wizard Bats Archers Fireball Cannon Cart Archer Queen
Bats Archers Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Bats
Archers
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Archers Archer Queen
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Archers Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Fireball Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Bats Fireball Electro Wizard Archer Queen
Bats Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076