Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Heal Spirit Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Royal Giant Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Bomb Tower Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Bomb Tower Dark Prince Poison Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Goblin Curse Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Heal Spirit Poison Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Heal Spirit
Royal Giant Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Curse
Poison Ice Spirit Magic Archer
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Heal Spirit Poison Magic Archer
Poison
Royal Giant Goblin Curse Dark Prince
Magic Archer
Royal Giant Goblin Curse Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bomb Tower Dark Prince Poison Magic Archer
Royal Giant
Heal Spirit
Bomb Tower
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Curse
Dark Prince
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Dark Prince
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince
Bomb Tower Goblin Curse Dark Prince
Bomb Tower Goblin Curse Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Poison
Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Curse Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Goblin Curse
Ice Spirit Dark Prince
Goblin Curse Poison Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Goblin Curse Poison Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Poison Magic Archer
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse
Bomb Tower Dark Prince Poison
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Poison Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Goblin Curse
Dark Prince Bomb Tower Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Poison Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince
Goblin Curse Dark Prince
Poison Ice Spirit Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Curse Dark Prince
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Poison Magic Archer
Goblin Curse
Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Bomb Tower Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Poison Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Poison
Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Goblin Curse Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Dark Prince Poison Magic Archer
Goblin Curse Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Goblin Curse Poison Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Curse Magic Archer
Poison Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Goblin Curse Poison Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Poison Goblin Curse Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076