Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Earthquake Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Royal Giant Earthquake Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Earthquake Rage Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bomber Earthquake Rage Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Rage
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bomber Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Earthquake Fireball
Bomber Fireball Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bomber Prince Magic Archer
Earthquake Bomber Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bomber Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Prince
Bomber Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Prince Magic Archer
Earthquake Bomber Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball
Earthquake Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bomber Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076