Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Hunter Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hunter Bowler Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Hunter Lumberjack Inferno Tower Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Rage Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Bowler Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Hunter Mirror Bowler Lumberjack
Inferno Tower
Mirror
Royal Giant Lumberjack
Rage
Hunter
Royal Giant Bowler Lumberjack
Bowler
Fire Spirit Royal Giant Hunter Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Mirror Hunter Bowler

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Mirror Lumberjack
Mirror
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Rage
Hunter
Mirror Bowler Lumberjack
Bowler
Mirror Hunter Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Mirror Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack Fire Spirit
Inferno Tower Hunter Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Fire Spirit Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Fire Spirit
Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Fire Spirit Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Hunter Bowler Lumberjack
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack Fire Spirit
Fire Spirit Bowler Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Fire Spirit Hunter Bowler Lumberjack
Hunter Fire Spirit Bowler Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Bowler Fire Spirit Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Bowler
Hunter Bowler Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Hunter Bowler
Hunter Bowler Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Fire Spirit Hunter
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Inferno Tower Hunter Lumberjack
Bowler
Inferno Tower Hunter Bowler Lumberjack
Bowler Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Hunter Bowler
Fire Spirit Bowler Lumberjack
Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Fire Spirit Hunter Bowler
Fire Spirit Bowler
Bowler
Bowler
Fire Spirit Hunter Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Fire Spirit Hunter
Bowler
Hunter
Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
Hunter Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076