Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball
Cannon Fisherman Electro Wizard
Poison
Cannon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Fisherman Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Fisherman

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Fireball
Cannon
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Fisherman Electro Wizard
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Valkyrie
Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows Cannon Fireball Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Fisherman
Skeletons Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fireball Fisherman Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076