Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Witch
Zap
Royal Giant Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
The Log
Royal Giant Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Guards Witch Cannon Cart
Fireball
Wall Breakers Witch Cannon Cart
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Tornado Valkyrie Poison Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Guards Tornado Witch Cannon Cart
Valkyrie
Wall Breakers Cannon Cart Tornado Witch
Wall Breakers
Valkyrie
Guards
Royal Giant
Tornado
Royal Giant Valkyrie Poison Witch Cannon Cart
Poison
Royal Giant Tornado Cannon Cart
Witch
Royal Giant Valkyrie Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Royal Giant Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Valkyrie
Tornado Witch Cannon Cart
Wall Breakers
Guards
Poison Witch Cannon Cart
Tornado
Valkyrie Poison Witch Cannon Cart
Poison
Guards Tornado
Witch
Valkyrie Guards Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Guards Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Cart
Tornado Witch Valkyrie Cannon Cart
Witch Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Valkyrie Guards Cannon Cart
Tornado Poison Witch
Valkyrie Poison Cannon Cart
Witch Tornado
Guards Tornado Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Poison Witch Tornado Cannon Cart
Tornado Poison Witch
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Valkyrie Guards Tornado Poison Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Valkyrie Tornado Poison Witch Cannon Cart
Valkyrie Guards Tornado Witch Cannon Cart
Valkyrie Tornado Poison Witch Guards Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Valkyrie Guards Poison Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Poison Valkyrie Cannon Cart
Guards Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Guards Tornado Cannon Cart
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Poison Tornado Witch
Guards Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tornado Poison Witch Cannon Cart
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Valkyrie Guards Tornado Poison
Cannon Cart Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart
Guards Witch Valkyrie Tornado Poison Cannon Cart
Valkyrie Poison Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison Tornado
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Valkyrie Tornado Cannon Cart
Poison Tornado
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Witch Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Tornado Poison
Poison
Valkyrie Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Cannon Cart
Tornado Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado Witch
Guards Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Guards Witch Cannon Cart
Poison Tornado Witch
Poison Valkyrie Cannon Cart
Poison
Tornado Poison
Cannon Cart
Guards Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076