Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Battle Ram Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Battle Ram Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Battle Ram Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Battle Ram Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Fisherman Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram Skeleton Dragons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Arrows Fisherman Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Battle Ram
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Zap
Skeleton Dragons Skeletons Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows
Zap Dark Prince
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Zap Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Skeletons Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Skeletons Zap Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Fisherman Skeletons Skeleton Dragons Dark Prince
Skeletons Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeletons Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Skeletons Zap Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Zap
Skeletons Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Fisherman
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Zap Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Skeletons Zap Dark Prince Fisherman
Dark Prince Zap Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Zap
Dark Prince Skeletons
Dark Prince Fisherman
Zap Skeletons Skeleton Dragons Dark Prince
Skeletons Skeleton Dragons
Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Skeleton Dragons
Skeletons Zap Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Arrows Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Fisherman
Arrows Zap Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Dark Prince
Skeleton Dragons
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076