Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Goblins Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Lightning Ice Spirit Goblins Baby Dragon Dark Prince
Earthquake
Royal Giant Dark Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Lightning
Lightning
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Cage Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Goblin Cage
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Goblins Dark Prince Lightning
Goblin Cage Goblins Dark Prince
Lightning Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Lightning Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Dark Prince
Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Cage Ice Spirit Earthquake Dark Prince Lightning
Ice Spirit Goblins Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Lightning
Goblins Goblin Cage Dark Prince
Ice Spirit Goblin Cage Goblins Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Goblins Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Goblins Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Ice Spirit Goblins Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lightning
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Goblins
Lightning Earthquake Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Lightning Earthquake Baby Dragon
Lightning Earthquake Baby Dragon
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Earthquake
Lightning Ice Spirit
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Ice Spirit Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076