Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Musketeer Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hunter Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Hunter Ice Wizard
Lightning
Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Miner Ice Wizard Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Musketeer
Royal Giant The Log Miner Lumberjack
Hunter
Royal Giant Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Miner Lumberjack
Miner
Royal Giant Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Musketeer Hunter The Log Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Miner Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Fireball Miner
Hunter
The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Hunter Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fireball Musketeer The Log
Ice Wizard
Fireball Hunter The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Hunter The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Hunter Lumberjack Musketeer The Log Ice Wizard
Hunter Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Hunter Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Hunter Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Fireball Musketeer Hunter The Log Lumberjack
Musketeer Hunter Fireball Ice Wizard
Hunter Lumberjack Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter The Log Lumberjack
Fireball Musketeer Hunter Lumberjack
Fireball Musketeer Hunter The Log Ice Wizard Lumberjack
Hunter The Log Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Lumberjack
Fireball Musketeer Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Musketeer Hunter The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Musketeer Hunter The Log
Hunter Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Musketeer Hunter Lumberjack
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball The Log
Musketeer
Musketeer Hunter Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter The Log Lumberjack
Fireball Musketeer Hunter The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Lumberjack
Miner Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Miner Musketeer Hunter Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Hunter Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076